Les Dossiers de l'Etrange

Aux limites du quotidien, l'inexpliqué rôde... parlons-en!

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#1 14-03-2007 10:56:03

Philippe Sallerin
Administrateur

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Ce qui guidé nos pas ...
Le fantastique est un domaine très porteur en Europe et plus particulièrement en France, que cela soit dans le domaine de la littérature ou du cinéma/télévision, ou dans des domaines plus généraux par l'importance prise par le mouvement New-Age.

Toutefois, le domaine du jeu de rôle est majoritairement occupé par un fantastique "dur" avec pouvoirs, descriptions précises et monstres. C'est une approche plus typiquement anglo-saxonne. Ovni, aliens et conspirations parlent plus aux américains qu'aux francophones. Il nous est donc apparu intéressant de développer une thématique fantastique plus "quotidienne", plus Jean Ray que Vampires. L'avantage immédiat de faire déraper le quotidien actuel dans des situations étranges est son immédiate compréhension par tout un chacun: pas de background complexe à connaitre et identification rapide du joueur avec son personnage.

Le concept d’un scénario a deux explications possibles  (rationnelle et paranormale) s’est rapidement imposé, nous avons toujours pensé que la série X-files aurait eu plus de force, si parfois l’épisode pouvait conclure à une explication « banale », sans toutefois tomber dans l’excès inverse comme « Scoubidou ». Toutes les aventures peuvent donc privilégier l’une ou l’autre des explications ou mélanger les deux au gré du meneur de jeu.

Les « Dossiers de l’Etrange » sont complets, le système, bien que simple permet de couvrir la plupart des situations, il n’est pas simpliste mais suffisant. Par exemple, il ne nous est pas apparu intéressant de détailler une multitude d’armes à feu, premièrement le jeu ne favorise que peu les combats (il s’agit d’enquêter et non d’éradiquer), et deuxièmement une balle, qu’elle soit de 22 long rifle ou 357 magnum, fait toujours très mal, voire tue.

Le premier "Dossier"comporte les règles complètes à l’exclusion du système de création de personnage, ainsi que des « archétypes » prêt à jouer. S’agissant d’un jeu de découverte, il est important de pouvoir démarrer rapidement la partie sans perdre de temps dans des explications complexes. Toute création de personnage nécessite, au minimum, une demi-heure (quelque soit le jeu), ce qui nous parait trop important pour débuter sereinement. Ce n’est qu’après avoir assimilé le système et le thème qu’un joueur est à même de comprendre les choix qu’il doit faire pour créer son personnage de toutes pièces. C’est pourquoi les règles de création de personnage font l’objet d’une annexe dans la deuxième parution et seront disponibles préalablement en téléchargement sur le site.

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